アイランの日記のようなもの

ポケモンについてです。

FCランドロス調整

5V前提

耐久は通常フォルムと変わらないが、FCには威嚇がある

スカーフ前提

 

Hに56振りで臆病252ラティの流星を高乱数耐え

そのHでBに12振れば威嚇込みで意地っ張りA252ガブ(居るかは知らん)の逆鱗高乱数2耐え

つまりスカーフでこいつらと対面しても安定して技選択ができる。

A特化地震でガブは確2。逆鱗は無振りでも乱数なので打つべきではない

残りをSにぶち込むと実数値134。丁度スカーフで130属を抜ける数値。Aを1落としてもう1だけSを上げるのもいいと思われる(ローキックでガッサに抜かれない)

 

というわけで理想個体ランドロス誰かください

 

BW2ネタバレ感想

よかった。

ここまで馬鹿になってやったゲームは数年ぶりだと思う。

 

 

 

 

 

 

 

さて、以下ネタバレ

 

チャンピオンお前かよ!

 

黒街の摩天楼はエリア10まで。10の最後はアデクさんの孫で、ラティ ガブ ガモスと出してくる。チャレンジモードでLv85だった。ふざけんな。

倒すと色違いフカマルがもらえる。性格や個体値は固定じゃなかった。

 

へっこんでる地形は秋のみ通行可能になる。落ち葉で埋まる。

 

BWと同じく冬のみ行ける場所もある。ネジ山の身代わりがあったところはは金の玉があるだけだった。

 

PTWはジムリ混合のやつを10回制覇するとチャンピオンのトーナメントに出られる。レッドいる。連勝でもらえるBPが増える。トレインより圧倒的に楽。

 

現在はポケウッドを攻略中。かなり時間がかかる。極めると入れる部屋があって、それがご褒美の模様。

よくばりパ

バンギラス 臆病 @スカーフ 悪波 怜ビ 文字 電磁波

ガブ 陽気 @粉 身代わり 剣舞 チョップ 地震

ペンドラー むじゃき @襷 どくびし どくどく メガホーン めざ炎

ボルトロス 臆病 @食べ残し 身代わり 守る 10万 めざ氷

サマヨール のんき @輝石 トリル 呪い 痛み分け ナイトヘッド

ローブシン 勇敢 @火炎玉 ドレパン マッパ エッジ 空元気

 

勝ち筋を三つ組み込んだパーティ。名付けて欲張りパ

バンギガブで砂クソゲー

ペンドラーボルトで毒びしパ

サマヨブシンでトリパ

この三つのコンボのうち、相手に刺さっているものを使っていくというコンセプト

一応、バンギガブが嫌なパルシェンノオーにトリパが強く、雨晴れには毒びしが強い

色々厳しい相手も多いが、相手も狙いが絞りにくいらしく、レートでは詰んでるメンツのはずの相手が変な選出してきて勝つことが多々あった

こんなパーティでも1847行きました。結局レート最後はこのパーティを使っていたわけだけれども、こんな適当に組んだパーティが自分の最終結論パだとは思いたくなかったり;;

lv1モンメン

シングルレートランキング21位だったアイランです。レート1847でした。

 

lv1モンメンについて

 

lv1モンメンの最大の利点はやどまも。

逆に言うとこれが通用しない相手にはlv50エルフーンの劣化にしかならない。

 

テンプレ構成は 寄生木 身代わり アンコール がむしゃら

この構成の弱点は

連続技

悪戯挑発

トンボルチェン(後ろにがむしゃらは当てられる)

寄生木読み毒々or鬼火etc

通常攻撃技→先制技(身代わりより早く殴られる)

草タイプ(がむしゃらは当てられる)

マジックミラー

ヘドロ液

マジックガード

 

まだ他にもあると思われる

とまぁこんなに効かない奴だらけ&積みサイクルの初手として使う場合は相手も読むのが余裕なので合わせられる可能性大

仕事が出来ずにやられることの方が圧倒的に多い(レートでの使用感)

基本的にループは成立せず、がむしゃらを一回撃って退場ということがほとんど

HP1にしても起点作りの仕事をしたとは言い辛い

なので、改良案を考えてみた

 

技構成 寄生木 身代わり がむしゃら 置き土産

 

アンコールを置き土産に変更。

こうすることによって不利な相手が出てきたときも置き土産を初手から撃って後ろの起点にすることができる

 

もしくは思い切って

 

守る アンコール がむしゃら おきみやげ

 

まだ試していないがこれもアリだと思う

まず初手で守る

相手の技を見てアンコール

アンコール成功&襷で耐える

相手に交換とアンコールされた技でそのまま倒すかの二択を仕掛ける

倒された場合はそれを半減する奴を出して積めばOK、交換された場合はがむしゃらを当てて、また守る→アンコール

襷をつぶされた交換後に先制技をされたら無理ゲー

 

lv1モンメンは上手くパーティが組めなかったので使うのをやめましたが、単体としては十分なポテンシャルがあるポケモンなので使ってみることをお勧めします

勝てない

なんかレート全く勝てなくなりました

 

1750あったレートが1500にまで落ちました

 

これはまずい

 

負け筋の多くがブシンがS振りまくっててソーナンスがやられるパターン

 

ブシンはS振らないでください

 

最速ナンスでも準速ブシンは抜けないんです

毒びしパ改

リアポケのリーグでも使った毒びしパの改良版を晒します

 

以前のパーティより

 

ペンドラーを別個体に変更 

ペンドラー@襷 メガホーン 岩雪崩 めざ炎 毒びし 

無邪気 最速 B マンムーの地震&礫耐え C20 残りA

 

ガッサout→inソーナンス

ソーナンス @オボン BDぶっぱ D補正

技はテンプレ

 

ペンドラーはレートで前のペンドラーを使ってみて、気になった相手を意識した新構成。マンムーの襷をつぶしつつ毒びしを撒け、珠ッサムに積みつつ倒すことを許さない。

ただしどくどくを抜いてしまったので、初手にポリ2が来るとバシャを抜いていた場合詰む羽目になる

 

ソーナンスはどうしてもカイリューが辛かったので投入。

 

ペンドラー ボルトロス ナンス と選出し、どくびしを巻いた後ボルトでハメ殺し、カイリューが出てきたらナンスに交換から処理してもらう。交換際のターンでたとえ竜の舞を詰まれても読み合いに持ち込める。鉢巻相手の場合、逆鱗を撃たれるとアウトだが(オボン込でも余裕の確2)、ボルトロス相手にはまず打てない。ほぼ神速が飛んでくるのでカウンターで処理できる。

 

また砂選出の場合でも、カバドリュナンスとしてナンスにブシンを処理してもらい、ドリュで残りを倒すという使い方も出来た。ナンスは出来る子。

 

 

このパーティでリーグは四位でした。不甲斐ない。特に三位決定戦。甘えた選択ミスが多すぎる。修業しなおします。

 

ちなみにこのパーティでレートが1700付近で停滞しているため、今はノオーを入れた霰毒びしパを考えています。

どくびしパBV

どくびしパの理想的なBVが取れたので晒します

 

34-16068-50991

 

相手 ニョロ グドラ ヘラ カイリュー ナットレイ 後なんか(忘れた)

こちら 以前晒したどくびしパ(ちょっと技変わってますが狙いはほぼ同じ)

 

雨はもうメタ中のメタ。どくびしパは雨と受けループをメタるためのものといって過言ではない。

 

当然どくびし選出。ペンドラー ボルトロスときて、ナットレイが無理なのでバシャーモ

 

 

簡単に試合解説

 

1ターン目

ヘラとペンドラーの対面。ペンドラーのがS種族値が高く、有効打はエッジのみと考えられるので、どくびし安定。もしスカーフでもエッジで固定されているならボルトロス安定。というかほぼどんな型のヘラでもボルトロスで身代わり安定。

 

ヘラ先制エッジ。やはりスカーフ。こだわりではなくエッジから先制技でやられる方が嫌だったので最高の状況。

 

2ターン目

 

もし外れていた時のことを考えてどくどく選択。

エッジで乙。

 

3ターン目

一回加速したバシャでもS負けている可能性があるので、ボルト。回避狙いでみがわり。

相手エッジ。命中する。

 

4ターン目

相手つっぱってくるか。カイリューがいたら嫌だが、後出しはしづらいはず。他は誰が後出しされても大丈夫だし、守るか。というかトノはほぼ確定だから残りはトノグドラでしょう。

 

5ターン目

交換されて守る失敗。トノ。ボルトロスにトノ後出しということは後ろグドラほぼ確定。つまりボルトロスで粘ってれば勝ちということ。

 

6ターン目以降

安定のクソゲー^^

 

 

これが雨への強さや!

受けループも理想的な試合が取れたらまたうpします。