カントーカップ使用パーティ解説
戦績 101戦 57勝 21敗 24エラー 最終レート 1819
フーディン シンクロ HSベース @粘土 壁 壁 電磁波 アンコ
カイリュー 陽気 AS @ラム 竜舞 逆鱗 神速 電磁波
パルシェン せっかち CSベース @珠 殻破 つらら ロクブラ シグビ
ピクシー 天然 図太い HBべ-ス @残飯 身代わり 小さくなる 瞑想 アシパ
ヤドラン The・みせぽけ
ゲンガー The・みせぽけ
個別解説
ひげ
実は昔作った個体の流用 カントー以外でこれを使おうと思ったのは我ながら変態だと思う。HBは壁ありでヘラのメガホーン耐え。Sは最速より落としてたりする。耐久がギリギリ足りなかったため。でも相手のフーディンより遅くて展開予測がしやすかったりで便利だった。
アンコの使いどころが意外に難しい。補助技縛って交換してもらい、交換先に電磁波を入れるのが理想だが、初手で出てきて補助技を撃つ奴はゴローニャのステロが多く、頑丈が残ってる間は引かない(イバン持ってるんだろう)って相手が多かった。ステロ撃ちまくられると壁ターンがもったいない。
カイリュー
ひげの壁から出てきて舞う。壁があるとゴローニャのロクブラ五発でも余裕で耐える。倒しきれない奴がいたら電磁波して後につなぐ。
実はほとんど選出しなかった。98戦中選出たったの2回。倒せない奴は逆鱗暴走中に出てくるんで電磁波があまり打てなかった。
Cは珠&殻破込みでHヤドランをシグビで確1。Hを139調整して、Sは破ってスカーフ85属抜き。残りA。
今回のエース……のはずが全抜きした試合は10試合ないと思う。シグビでヤドラン倒せるのはいいが、ラッキーが落ちないわカビゴンが二回破っても落ちないわ、オボン持ってるカイリキーが落ちないわで結局物理火力が足りなかった。ヤドラン落とせてもいみねー
壁があるとヤドランのサイキネぐらいなら破れるのが楽しい。更に破った後メタモンにコピーされてもロクブラ耐えるっていうね。
シグビは対スカーフメタモンやらスカーフパルシェンに撃ったり、ナッシー対面で撃ったりもした。
ピクシー
Bぶっぱ、Hは16N+1。残りS。
今回最強のMVP。98戦中97回選出した。してない1回は同じ人と連続で当たった時のみ。天然が超超超強かった。本来回復技を入れる枠を身代わりにしたのが大きかった。一撃技がビュンビュン飛んでくる環境だったため。
ひげなりカイリューなりで電磁波しつつ死に出しして、身代わりから積みまくって全抜きするだけの簡単なお仕事。メタモンにコピーされてもお互い天然でランクを無視するがアシパの威力は高いままなので、交換際に身代わり打てばスカーフメタモンでも勝てる。というか身代わり残して死に出しされてもコピーはされないから安心。
S振りがわりと大きくて、ゴローニャやラプラスを安定して抜けた。ラッキーも半分くらい抜けた。
物理は相当固く、パルシェンのつららで半分減らない=壁があると身代わりが耐える。
特殊も壁があればほぼ身代わりが耐える。なので壁があるうちに瞑想を2回すれば壁切れた後もOK。サンダースの雷レベルだと無理だが、壁+1瞑想で耐えられる。
火力は小さくなるMAX&瞑想5回でカイリューマルスケごと確殺、瞑想MAXでD無振りラッキー確殺。対メタモンやミラーだとフル積で確殺、瞑想5回で乱数ってところ。
なお滅びの歌は1回しか撃たれなかった。
ヤドラン&ゲンガー
みせぽけーず
ピクシーがカイリキーに死ぬほど弱いので選出させないようにするための枠。以上。
ひげカイリューヤドランゲンガーがいても結構選出されたのは内緒。どうもHBベースオボンでパルシェン対策にしてたリキーは選出されたっぽかった。
ヤドランは一回だけ選出した。パルシェンもカイリューも厳しそうだったのでピクシーにすべてをかけるため、ひげとの電磁波役として。
回し方
相手がどんなパーティだろうとひげ、パルシェン、ピクシーと選出。
まずはひげで壁を張るなり電磁波撃つなりして、ピクシーが確定で身代わりを残せる状況で死ぬことを目指します。アンコールは補助技を縛るのではなく(縛ると壁ターンがもったいない)、ピクシーの身代わりが耐えられる攻撃技を縛って死ぬためのもの。
ひげが死んだらピクシーを出す。パルシェンでもいい。後はなるようになる。
注意点としては、挑発持ってそうなやつがいる場合はピクシーは身代わりからではなく小さくなるから入ること。挑発はかわせる。
それとパルシェンを先に出す場合は「可能性が低くとも全抜きを狙う」こと。例を挙げると、後ろにカビゴンがいるので麻痺したサンダーの前で2回破る等。どうせピクシーさんがなんとかしてくれるのでパルシェンは全抜きできたらいいなー程度。実際何回かやってくれたから困る。
苦手なポケモン
ほぼピクシー対策になるポケモン。
・カイリキー
いわずもがな
・滅びの歌勢
プクリンに一回されただけでみなかった
・スカーフメタモン
出すタイミングをわかっている相手だとつらい
・ストライク
実は一番厳しかった。当然ツバメ返しの必中のため ツバメはピクシーを半分弱持っていく。
・スカーフ虫
ストライクのこと……といいたいがストライク以外にもスピアーに遭遇してる。初手で出てこられてひげが一撃でやられると厳しい。スカーフゲンガーは観なかったがもしいてもピクシーの起点なのでおk
・サンダース
上に比べて危険度は低いが、電磁波無効と必中のあくび搭載が多かったので厳しかった。こちらのPTが全員電気等倍以上なんでいたら確実に選出されてた。
・催眠吠えるキュウコン、眠り粉吠えるバナ、眠り粉吹き飛ばしバタフリー
ただ吠える吹き飛ばししてくる奴らはラス1ピクシーで積むだけ。問題はこいつら。フーディンが眠らされて吹き飛ばされるとめんどくさいことになる。絶対に電磁波を入れておきたい。
最後に笑ったシーンBEST3
3位・爪ゲンガー
破ったパルシェンの前に出てきて、爪道連れで持ってかれた。なんだったんやあれ。
2位・スカーフベトン
悪臭でパルシェンもピクシーも怯んでやられた。なんだったんやあれ。
1位・心の目フリーザー
小さくなってるピクシーに心の目を外し続けるフリーザー。いみねぇ……
害悪ボルトパ
ボルトロス ローブシン ヤドラン スイクン メタモン バンギラス
何やらダブルではHDボルトというものが多いらしいので、シングルでも作ってみるか
この適当な発想から始まったこのパーティ
ボルトロス HD特化 @残飯 威張る 身代わり 電磁波 イカサマ
中心のボルトロス。HD特化にすることで想像以上に固い。ラティのメガネ流星を耐える。本来はボルトロスが苦手とする相手に逆に有利になることが多く、相手が勝手に後出ししてくれたりするのがポイント。
・本来不利だが有利な相手
ラティ ウルガモス ランターン(蓄電勢) 特殊ヌオー 特殊トドン etc 一致弱点を取られない特殊全般
・逆に本来有利だが無理な相手
エアームド ガブ ギャラドス マリルリ etc 電気二倍か氷四倍弱点の物理相手
だがこいつらは初手で鉢合わせてもほぼ逃げてくれる。身代わりあーんてーい。
また耐久相手もかなりいける。ポリ2やクレセ相手にも有利。ただしゴツメに要注意。ナットレイも見れるが有効打がない。
ポケセンカップではランターンがやたら多く、地雷として大活躍してくれた。ランターンの怜ビじゃまず半分減らないので、安定して勝てる。イカサマを見せるまでは相手がなかなか交換してこなかったりする(ラスト攻撃技は電気と思ってるっぽい)ので好き放題できる。
基本初手でぶん投げて、無理な奴は後続で受けられる選出にする。
ローブシン @珠 力づく ドレパン マッパ 冷P 雷P
振り方はHDベースで
ラティのメガネ流星低乱数
カイリューの鉢巻逆鱗低乱数
無振りカイリューをマルスケ込み冷Pで低乱、+マッパで超高乱
ブシンはこの振り方が最強だと確信してる。お勧め。
ボルトで電磁波を巻いた後で出てきて、そいつを無償で倒す→次の相手を一発耐えて返し(+マッパ)で倒す。これがコンセプト。
ヤドラン @ゴツメ HB 電磁波 サイキネ 怜ビ 波乗り
普通のヤドラン。ボルトではマンムーが無理なので投げる。マンムーは逃げるのでそこに電磁波。サンダーやらラティやらボルトやらが後出しされて麻痺がおいしい。麻痺したそいつらはブシンで倒せるので数に数えなくてよくなる。
始めは波乗りを怠けるにしていたが、この使い方だと怠けるはいらなかった。
スイクン @カゴ HS 瞑想 熱湯 こご風 眠る
クレセリアランクルスラッキーあたりが厳しかったので瞑想スイクン。雨も見れる。
かなり選出した。瞑想6積みして全抜きするパターンが多かった。
こご風はなんとなく採用したが、これがないと無理なくらいに役立った。後出しからポイヒガッサを倒したりしたことも。
メタモン @スカーフ H
普通のメタモン。想定ではカイリューが厳しかったので(ヤドランが鉢巻逆鱗二発で沈んでしまう)、初手でボルトとカイリューが対面した場合に威張って死にだしから荒らす予定だった。だが一戦もそんな展開にはならなかった。
二回しか選出しなかったが、対雨でグドラに変身するのはやはり優秀。霊ボルトも厳しめなので電気を誘って変身するといい。
バンギラス HBD @帯 追い打ち けたぐり 冷P エッジ
変なバンギ。個体がこれしかなかったから採用した。改良の余地あり。
ブシンと同じで、麻痺させた相手に出して倒し、次の相手を一発耐えて倒すコンセプト。後はユキトドみたいな天候便りかつメタモンじゃ無理な相手の天候を止める用。
あまり選出しなかったが、ブシン刺さってる五体+シャンデラ、という相手には基本選出を崩して初手ブシンの裏に出した。
テンプレのH252D20よりも大分Dが固いので頼もしかった。
最後に無理な相手
・ユキノオー なぜかコイツ対策を忘れてた。ただ麻痺させた後にブシンで雷P→ドレパンである程度Hを残して倒すことは可能
・受けループでギロチン持ってるグライオン 電磁波効かない、スイクンも他で素眠りに追い込まれた後でやられる
・霊ボルト 電磁波効かないので後でブシンで上から殴れない。威張って自傷してくれないと無理
・瞑想ショッククレセリア 威張る麻痺を乗り越えてボルトを倒されるとスイクンで厳しい。逆にキネシスなら十分行ける
・瞑想ショックランクルス クレセと同じ。火炎玉だとさらにやっかい。バンギに噛み砕く採用すべきだったかも。
・晴れパのドレディア 葉緑素&蝶の舞で麻痺させてもブシンより早い
・ポイヒガッサ 威張るで自傷してもらうしかない。一応スイクンで戦えないこともない。テクニは麻痺させれば何とでもなる
・レパルガッサ ボルトがS振ってないのでレパルの方が早くて無理ゲー。
・力づく珠ブシン ヤドランを後出ししてもそのままやられる
改良案
ヤドランout→クレセリア ブシンを見るため。ただし氷等倍になってマンムー受けが薄くなる
バンギラスout→??? リーグで使っていた時はカイリュー意識でハッサムやルカリオだったが想定の活躍はしなかったので見せ合いプレッシャーもあるバンギ。適当なのでもっと役割を煮詰めてそれに合った奴にすべき
オフ使用パーティ解説
ラッキー グライオン ヤドラン メタモン ミカルゲ スイクン
このパを使用してレートは1550⇒1698。スランプだったことを考えるとまずまず。
個別解説
ラッキー 臆病BS @輝石
地球投げ 小さくなる 身代わり タマゴ産み
特に言うこともないラッキー。初めはどくどくを使っていたが、相手の眠るスイクンに詰む&この型のラッキーにこちらのスイクンすらPPを枯らされて負けたことがあったので小さくなるを採用。回復技のない相手には無敵に近い。
ポイントは臆病なことで、これにより相手の零度スイクンを抜く。もちろん準速ラッキー抜きを抜くこともできるので非常に有用だった。オフではラッキー意識の挑発ムドーを抜いていてその試合の決定打の一つになった。
耐久は補正ありとくらべ、ガブの無補正ぶっぱ逆鱗が確3から乱2になる。わりと痛い。
グライオン 腕白 H16n+1 Sガッサ抜き抜き抜き抜き 残りB @毒玉
みがわり まもる 炎の牙 ギロチン
普通のグライオン。最速にしないのは物理耐久に不安が残るため。炎の牙の枠は本来ガッサ意識の燕だったが、オフでは複数催眠が禁止ということもあり、ハッサム意識で炎の牙に。だがハッサムに撃つことは一度もなく、ムドーに撃ちまくって火傷させたのが唯一の活躍だった。ギロチンは外れまくった。
ヤドラン ずぶとい HB @ゴツメ
熱湯 怜ビ サイキネ 文字
普通のヤドラン。熱湯を抜いて電磁波にしていたが、ドランやバンギに有効打がなくて困る場面が多かったので熱湯を採用。拘りトリックを受けてもある程度機能するのがポイントで、グライの守るでトリックを見て出すこともある。
メタモン なまいき H @スカーフ
変身
普通のメタモン。いるだけである程度の積み技抑制になる。基本的に初手で出して相手の技を確認、後ろの受けに引く。身代わりに変身できないのが困った。対受けループでPP戦になったときは「出る⇒回復技連打⇒戻る」のPP削りに活躍してくれた。なお相手のメタモンと対峙したとき意識でPPはしっかり増やしておくこと。
ミカルゲ 意地っ張り HA @メール
追い打ち 不意打ち 痛み分け 呪い
ミカルゲ。90人のオフで使っているのは自分一人だった。どや。
対机上論エーフィ&ランクルス&ソーナンス専用機。そいつらがいなければ出さない。オフではナンス一体としか当たらず、その相手もナンス出さない読みで出さなかった。痛み分けと呪いは適当に入れた技で、まだ変更の余地はある。
スイクン 臆病HS @残飯
身代わり 瞑想 熱湯 眠る
対受けループ&PP戦専用スイクン。素眠りでPPを稼ぐ。熱湯は泡とか水鉄砲でもいいかもしれない。残飯でHPが回復してしまうと眠るが不発になってしまうので、どれだけ眠れるかが勝負という変な読み合いになる。オフでの勝利の大半はコイツのおかげ。
なんとオフでは全く同じ型のスイクンと当り、素眠りの回数の多さで倒した。
苦手な相手
最速スイクン
PPが厳しい。こちらもスイクンを出してPPで倒さざるを得ないが、スイクン+電気or草で来られると無理ゲーとなる。受けループにはかならず選出される。ちなみに零度スイクンはSを抜いているためあまり厳しくない。
竜舞バンギ
戦うまではわからなかったが全く抵抗できないレベルで無理。一回舞われるだけで全抜きされる。ヤドランとスイクンの二体で熱湯を撃って二連火傷を引くしかない(ラム持ちが多いので)
スキルスワップラッキー
対受けループにはスイクンを出していくのだが、スキルスワップでプレッシャーを取られると素眠りしていても押し負けかねない。6積み瞑想でも確3なのでタマゴ産み連打の最中で急所を引くしかない。グライオンもギロチンは打てるが、ポイヒを消されるので試行回数が稼ぎにくい。
南大坂オフ
サイバさんに誘われて参加してきました。
ここまで大規模の対戦会への参加は初めてなので緊張。
さて当日、集合場所の駅へと行く。そんなに大きな駅でないのに怪しいおっさん&にいちゃんが大量にいる。明らかにおかしい。背景に合ってない。
会場までは10分ほどかけて徒歩で移動。会場はプールやら図書館やらがあるわりと凄い複合施設だった。
で、オフで借りていたのはなんと和室。机もあるのはあるが、床に座りこんでのプレイとなった。
使用パーティは別記事でかきます。受けループでした。
なんとBWやったことない勢が一戦目。主催者のエンド―さんからロムを借りての参加らしい。メタモンを見てびっくりしてたからガチだと思われる。
スイクンで相手のスイクンと積み合いになり、素眠りを持っていたためPPで有利となり、相手降参。
2戦目 矢澤さん ナット デラ ボルト
ラッキーにシャンデラからトリックをもらってしまい負け
3戦目 うさぎさん コバルオン FCボルト
コバルオンを見て絶望していたら、ヤドランが交換読み怜ビで相手のFCボルトが凍ってそのまま落とし、相手降参
4戦目 エンド―さん ムドーバンギ
受けループだったのにムドーを素早く捨てて竜舞バンギで舞われて負け
5戦目 ばすたあさん カバ ドリュ
初手カバ読みグライオンがギロチンを外しつつ氷の牙を急所にもらって終了
お互いPP切らし型スイクンでお互いあちゃー
素眠りの回数が多かったこちらが勝利
7戦目 しじみさん ラッキー スイクン
スイクンで相手の零度スイクンに瞑想6詰みしてラッキーに熱湯撃ちまくって急所引いて勝ち
8戦目 appleさん ラキ ムドー ラティ
耐久戦の末グライオンが相手のラッキーにギロチンを当てて勝利
9戦目 時間切れで試合できず
12人リーグで11試合6勝4敗1無効試合となり、予選落ちでした。エンド―さんが10勝1敗で抜けて行ったのがやばすぎる。
とまあこういう結果でした。楽しかったです。他のオフも探してみて参加していきたいですね。
その他思ったこと
・受けループ大杉(対戦相手の半分以上)
・ほぼ全員が海外ロム産のポケモンだった。NNが英語。
・そして厨二なNNばっかだった(例:シャンデラがMegid Fire)
・闘ったラッキーが全匹スキルスワップしてきた
・ミカルゲに驚いてくれる人多かった
エテボレパルガッサ
エテボース 陽気HS アイテム無し 欲しがる 泥棒 すり替え カウンター
レパルダス ずぶといB252 @残飯 H161調整 残りS 猫の手 威張る 身代わり イカサマ
キノガッサ 陽気AS @気合の襷 気合パンチ キノコの胞子 守る カウンター
レパルガッサはテンプレ。レパはHS型とHB型があるが絶対にHBベースのこの振り方がいい。カイリューの鉢巻神速もらっても身代わり張れるし、Sはガッサを余裕をもって抜けるから怖い先制技は猿のマッパくらい。
ガッサはこれ以外ありえない
で、この構成のポイントはエテボ。初めは拘りすり替えで使っていたが使いにくかった(カイリューに鉢巻を渡してしまう、ガッサにスカーフを渡してしまう等)ので忘れ物安定。レパルガッサを見ると初手で催眠対策してるやつが出てくる可能性がひじょーーーーに高い。ラムカゴだったら欲しがる、火炎玉毒玉勢も欲しがるでおk。守るポイヒグライは適当に威張って頑張れ。
HSなのはガブにカウンター出来そうだったから。別にASで欲しがるの威力を高めるのもアリ。欲しがるは威力60だからテクニシャン&一致で結構な火力が出る。
ちなみに寝言持ちはほぼ拘りなんで、初手レパルダスで身代わり撃てばあら不思議、寝てもないのに寝言選んでますねプギャーとなる。
参考BV 51-76533-18445
シングルレートランキング
うん
なんかね
レート1832までいったのよ
そしたらね
5位
だったんですわぁ……
試合数がほかの上位の人と比べて3倍くらいしててワロタ
そのパーティでも晒そうか
ヤドラン
マンムー
カイリュー
このパーティの最大の特徴。それは
ナット ノオー ヤドラン は見せポケで、選出しないというもの
誰であろうと 初手マンムー ガモス カイリュー と選出する。
マンムーは襷でステロを巻き、カイリューは珠竜舞、ガモスは虫ジュエルと火力重視。珠舞いカイリューは一回舞うだけで大抵の相手を壊滅させられる。
こいつらは天候エースに弱いけど、ナット ノオーがいると雨はグドラ選出するのを躊躇し、ノオーヤドランで砂ガブとドリュをけん制する。実際ほとんど出てこなかった。
他の無理な相手
スカガブ(エッジ搭載) 無理 でも削れたガモスに対して地震を撃つ相手も多く、カイリューで2回舞うこともできた。
他のS100以上のスカーフ持ちは基本無理。ただし、ステロが抜群で入る相手ならカイリューの舞珠神速で大抵持って行ける。例・ボルトロス
こんな糞パーティで5位になってごめんなさい;;;;;;;;;;;
ちなみにノオーはいいきずぐすりもって潜ってましたwww
どくびしパverBW2
パルシェン AS@襷 どくびし どくどく ロクブラ 礫
ボルトロス HBCS調整@残飯 守る 身代わり 10万 めざ氷
ドータクン HA@オッカ トリル ジャイロ 地震 どくどく
バシャーモ AS@珠 守る 跳び膝 フレドラ エッジ
カバルドン HD@メンハ ステロ あくび 吠える 氷牙
ドリュウズ AS@風船 剣舞 地震 雪崩 恩返し
最高レートは1724 普段は1650付近をうろうろ。
パルとボルトとドータだけ個別解説を
パルシェン 陽気 ASぶっぱ 襷
氷柱なんていらなかった
カバドリュ選出以外では先発安定のパルシェン。一回巻いて礫撃てればOK
ペンドラーとの最大の違いは引かせられる相手。初手に出やすいカイリュー、カバに挑発しにくるボルトロスに強いのは素晴らしい。
カバドリュには水ロトムも先発率がとんでもなく高いが、Sが大抵勝っているのでどくびしからのどくどくが打てる。このどくどくは氷柱を抜いても入れる価値のある技。
ボルトロス 臆病@残飯
H56 B204 S最速95属抜き 残りC
振りなおしたまもみがボルトロス。この調整は特化鉢巻カイリューの神速を食べ残し一回込みで確定耐え。あまりにも神速カイリューにやられたのでムシャクシャしてやった。後悔はしてない。これにより、対面でめざ氷がほぼ安定になる。逆鱗は撃たれたためしがない。
ガブにSが負けることになるがガブなんてどうせスカーフだろ!?
ドータクン 勇敢HA@オッカ 浮遊
ラティ&カイリューに後出しが出来て、かつそこから展開の出来るポケモンということでドータクンを採用。
ジャイロではジュエルを持たないとラティが倒せないので、泣く泣くオッカを持たせて場持ちをよくした。
あんま活躍しなかった。
苦手な相手
カイリュー こいつ苦手じゃないパーティってあるの????
ランクルス 初手降参レベル
クレセリア ドータクンで毒を入れるしかないが出しても逃げられる